클래스, 객체, 인스턴스의 개념과 그 차이를 설명할 수 있다.
Goal
- 클래스, 객체, 인스턴스의 개념을 설명할 수 있다.
- 클래스, 객체, 인스턴스의 차이를 이해할 수 있다.
클래스, 객체, 인스턴스의 개념
클래스(Class) 란
- 개념
- 객체를 만들어 내기 위한 설계도 혹은 틀
- 연관되어 있는 변수와 메서드의 집합
객체(Object) 란
- 개념
- 소프트웨어 세계에 구현할 대상
- 클래스에 선언된 모양 그대로 생성된 실체
- 특징
- ‘클래스의 인스턴스(instance)’ 라고도 부른다.
- 객체는 모든 인스턴스를 대표하는 포괄적인 의미를 갖는다.
- oop의 관점에서 클래스의 타입으로 선언되었을 때 ‘객체’라고 부른다.
인스턴스(Instance) 란
- 개념
- 설계도를 바탕으로 소프트웨어 세계에 구현된 구체적인 실체
- 즉, 객체를 소프트웨어에 실체화 하면 그것을 ‘인스턴스’라고 부른다.
- 실체화된 인스턴스는 메모리에 할당된다.
- 설계도를 바탕으로 소프트웨어 세계에 구현된 구체적인 실체
- 특징
- 인스턴스는 객체에 포함된다고 볼 수 있다.
- oop의 관점에서 객체가 메모리에 할당되어 실제 사용될 때 ‘인스턴스’라고 부른다.
- 추상적인 개념(또는 명세)과 구체적인 객체 사이의 관계 에 초점을 맞출 경우에 사용한다.
- ‘~의 인스턴스’ 의 형태로 사용된다.
- 객체는 클래스의 인스턴스다.
- 객체 간의 링크는 클래스 간의 연관 관계의 인스턴스다.
- 실행 프로세스는 프로그램의 인스턴스다.
- 즉, 인스턴스라는 용어는 반드시 클래스와 객체 사이의 관계로 한정지어서 사용할 필요는 없다.
- 인스턴스는 어떤 원본(추상적인 개념)으로부터 ‘생성된 복제본’을 의미한다.
예시
/* 클래스 */
public class Animal {
...
}
/* 객체와 인스턴스 */
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Animal cat, dog; // '객체'
// 인스턴스화
cat = new Animal(); // cat은 Animal 클래스의 '인스턴스'(객체를 메모리에 할당)
dog = new Animal(); // dog은 Animal 클래스의 '인스턴스'(객체를 메모리에 할당)
}
}
클래스, 객체, 인스턴스의 차이
클래스(Class) VS 객체(Object)
- 클래스는 ‘설계도’, 객체는 ‘설계도로 구현한 모든 대상’을 의미한다.
객체(Object) VS 인스턴스(Instance)
- 클래스의 타입으로 선언되었을 때 객체라고 부르고, 그 객체가 메모리에 할당되어 실제 사용될 때 인스턴스라고 부른다.
- 객체는 현실 세계에 가깝고, 인스턴스는 소프트웨어 세계에 가깝다.
- 객체는 ‘실체’, 인스턴스는 ‘관계’에 초점을 맞춘다.
- 객체를 ‘클래스의 인스턴스’라고도 부른다.
- ‘방금 인스턴스화하여 레퍼런스를 할당한’ 객체를 인스턴스라고 말하지만, 이는 원본(추상적인 개념)으로부터 생성되었다는 것에 의미를 부여하는 것일 뿐 엄격하게 객체와 인스턴스를 나누긴 어렵다.
참고
- 추상화 기법
- 분류(Classification)
- 객체 -> 클래스
- 실재하는 객체들을 공통적인 속성을 공유하는 범부 또는 추상적인 개념으로 묶는 것
- 인스턴스화(Instantiation)
- 클래스 -> 인스턴스
- 분류의 반대 개념. 범주나 개념으로부터 실재하는 객체를 만드는 과정
- 구체적으로 클래스 내의 객체에 대해 특정한 변형을 정의하고, 이름을 붙인 다음, 그것을 물리적인 어떤 장소에 위치시키는 등의 작업을 통해 인스턴스를 만드는 것을 말한다.
- ‘예시(Exemplification)’라고도 부른다.
- 분류(Classification)